Simulateur de projection 3D - Planificateur de salle UST à trois murs
Disposez trois projecteurs ultra-courte focale (rapport de projection 0,44, 16:10) dans une salle de 3 m x 3 m x 3 m et vérifiez les points de fixation, les cônes de lumière, la couverture des murs et le croisement des faisceaux en 3D réelle. Faites glisser pour pivoter la salle, passez en vue de dessus ou de face, et consultez le rapport d'interférence ci-dessous.
Comment planifier une salle immersive à trois murs avec des projecteurs ultra-courte focale
Une salle immersive à trois murs (un CAVE à trois faces ou un stand d'angle) utilise un projecteur ultra-courte focale par mur. Comme un objectif ultra-courte focale fonctionne avec un rapport de projection d'environ 0,44, le projecteur ne doit se trouver qu'à 0,44 x largeur d'image du mur : une image de 2,5 m de large nécessite environ 1,1 m d'espace devant le mur. Dans une salle de 3 m x 3 m x 3 m, cet écart représente une grande partie du sol, de sorte que les trois points de fixation, les cônes de faisceau et les projecteurs eux-mêmes commencent à se gêner mutuellement.
Le simulateur ci-dessus résout ce problème de planification comme le ferait un intégrateur. Définissez le mur, la position le long du mur, la hauteur de l'objectif, le rapport de projection et la largeur d'image, et il calcule la distance de projection (distance de projection = rapport de projection x largeur d'image), le rectangle d'image exact sur le mur, le pourcentage de couverture du mur et le volume où deux faisceaux se rencontrent. Il signale également l'ombre qu'un châssis de projecteur projette dans le faisceau d'un autre projecteur, le dégagement entre châssis, et la proportion de l'image qui déborde du bord du mur ou du plafond.
Trois règles empiriques pour une salle de 3 m avec des projecteurs ultra-courte focale de rapport de projection 0,44 : maintenez l'objectif à la même hauteur que le centre de l'image pour éviter la correction trapézoïdale ; laissez au moins 8 cm entre les châssis ; et rappelez-vous qu'une image de 3 m de large nécessite un recul de 1,32 m, ce qui entasse les trois projecteurs vers le milieu de la salle. En pratique, une salle de 3 m x 3 m x 3 m accueille des images d'environ 2 m x 1,25 m par mur : des images plus petites, une salle plus grande ou des hauteurs de fixation décalées sont les solutions habituelles.
- Couverture : surface d'image ÷ surface du mur. Chaque mur fait 3 m x 3 m = 9 m², les trois murs ensemble 27 m².
- Croisement de faisceaux : le cône de lumière est une pyramide allant de l'objectif à l'image. Deux cônes se croisent lorsque leurs volumes s'intersectent, ce qui gaspille de la lumière et peut délaver un écran voisin.
- Ombre : tout objet entre un objectif et son mur projette une ombre sur l'image de ce mur, y compris un second châssis de projecteur ou un visiteur debout dans le stand.
- Conception à décalage de 100 % : l'image est entièrement projetée au-dessus de l'objectif en mode table et entièrement en dessous lorsque l'appareil est suspendu tête en bas, la position de l'image est donc déterminée par la longueur du support de fixation plutôt que par le décalage de l'objectif. La correction trapézoïdale verticale (+/-15 deg) couvre les petits ajustements, et la correction par grille 11 x 17 gère les angles ou les murs irréguliers.
- Données du manuel : une image 100 in 16:10 (2,154 m x 1,346 m) nécessite 0,969 m de distance de projection, et une image 130 in (2,800 m) nécessite 1,260 m. Comme le décalage est de 100 %, l'objectif est au niveau du bord de l'image, donc la hauteur de l'image suit la longueur de la suspension : suspendez l'appareil plus haut et toute l'image se déplace avec lui.