Simulador de proyección 3D - Planificador de sala de tres paredes con UST
Distribuya tres proyectores de tiro ultra corto (relación de tiro 0.44, 16:10) dentro de una sala de 3m x 3m x 3m y compruebe los puntos de montaje, los conos de luz, la cobertura de las paredes y el cruce de haces en 3D real. Arrastre para rotar la sala, cambie a vista superior o frontal y lea el informe de interferencias a continuación.
Cómo planificar una sala inmersiva de tres paredes con proyectores de tiro ultra corto
Una sala inmersiva de tres paredes (un CAVE de tres lados o un stand en esquina) utiliza un proyector de tiro ultra corto por pared. Dado que una lente de tiro ultra corto funciona con una relación de tiro de aproximadamente 0.44, el proyector debe situarse a solo 0.44 x ancho de imagen de la pared: una imagen de 2.5 m de ancho necesita aproximadamente 1.1 m de espacio frente a la pared. En una sala de 3m x 3m x 3m, ese espacio es una gran parte del suelo, por lo que los tres puntos de montaje, los conos de haz y los propios proyectores empiezan a estorbarse entre sí.
El simulador anterior resuelve ese problema de planificación tal como lo haría un integrador. Configure la pared, la posición a lo largo de la pared, la altura de la lente, la relación de tiro y el ancho de imagen, y calcula la distancia de proyección (distancia de proyección = relación de tiro x ancho de imagen), el rectángulo exacto de la imagen en la pared, el porcentaje de cobertura de la pared y el volumen donde se cruzan dos haces. También informa de la sombra que proyecta el chasis de un proyector en el haz de otro, la distancia libre entre chasis y cuánto de la imagen se sale por el borde de la pared o el techo.
Tres reglas prácticas para una sala de 3 m con proyectores de tiro ultra corto de relación 0.44: mantenga la lente a la misma altura que el centro de la imagen para evitar la corrección trapezoidal; deje al menos 8 cm entre chasis; y recuerde que una imagen completa de 3 m de ancho necesita un retroceso de 1.32 m, lo que apiña los tres proyectores hacia el centro de la sala. En la práctica, una sala de 3m x 3m x 3m admite imágenes de aproximadamente 2 m x 1.25 m por pared: imágenes más pequeñas, una sala más grande o alturas de montaje escalonadas son las soluciones habituales.
- Cobertura: área de imagen ÷ área de pared. Cada pared es de 3 m x 3 m = 9 m², las tres paredes juntas 27 m².
- Cruce de haces: el cono de luz es una pirámide desde la lente hasta la imagen. Dos conos se cruzan cuando sus volúmenes se intersecan, lo que desperdicia luz y puede lavar una pantalla vecina.
- Sombra: cualquier objeto entre una lente y su pared proyecta una sombra sobre la imagen de esa pared, incluido el chasis de un segundo proyector o un visitante de pie dentro del stand.
- Diseño con desplazamiento del 100 %: la imagen se proyecta completamente por encima del objetivo en modo de mesa y completamente por debajo cuando la unidad se cuelga boca abajo, por lo que la posición de la imagen se define por la longitud del soporte de suspensión y no por el desplazamiento del objetivo. La corrección trapezoidal vertical (+/-15 grados) cubre ajustes menores, y la corrección de cuadrícula de 11 x 17 gestiona esquinas o paredes irregulares.
- Datos del manual: una imagen de 100 in 16:10 (2,154 m x 1,346 m) necesita 0,969 m de distancia de proyección, y una imagen de 130 in (2,800 m) necesita 1,260 m. Como el desplazamiento es del 100%, el objetivo queda a nivel del borde de la imagen, por lo que la altura de la imagen sigue la longitud del soporte: cuelgue la unidad más alto y toda la imagen se desplazará con ella.