3D 투사 시뮬레이터 - 3면 UST 룸 플래너

3m x 3m x 3m 룸 안에 3대의 초단초점 프로젝터(투사비 0.44, 16:10)를 배치하고, 설치 지점, 광원뿔, 벽면 커버리지 및 빔 교차를 실제 3D로 확인하세요. 드래그하여 룸을 회전하고, 상단 또는 정면 보기로 전환한 후 아래의 간섭 보고서를 확인하세요.

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초단초점 프로젝터로 3면 몰입형 룸을 계획하는 방법

3면 몰입형 룸(3면 CAVE 또는 코너 부스)은 벽면당 하나의 초단초점 프로젝터를 사용합니다. 초단초점 렌즈는 약 0.44의 투사비로 작동하기 때문에 프로젝터는 벽면에서 화면 너비의 0.44배만큼만 떨어져 있으면 됩니다. 즉, 너비 2.5m 화면은 벽면 앞 약 1.1m의 공간이 필요합니다. 3m x 3m x 3m 룸에서 이 간격은 바닥의 상당 부분을 차지하므로, 3개의 설치 지점, 빔 콘 및 프로젝터 자체가 서로 방해하기 시작합니다.

위의 시뮬레이터는 통합업체가 하는 방식으로 이 계획 문제를 해결합니다. 벽면, 벽면을 따른 위치, 렌즈 높이, 투사비 및 화면 너비를 설정하면 투사 거리(투사 거리 = 투사비 x 화면 너비), 벽면의 정확한 화면 사각형, 벽면 커버리지 비율 및 두 빔이 만나는 볼륨을 계산합니다. 또한 한 프로젝터 섀시가 다른 프로젝터의 빔에 드리우는 그림자, 섀시 간 간격, 그리고 화면이 벽면 가장자리나 천장을 얼마나 넘어가는지도 보고합니다.

0.44 투사비 초단초점 프로젝터를 사용하는 3m 룸에 대한 세 가지 경험 법칙: 키스톤 보정을 피하려면 렌즈를 화면 중앙과 같은 높이로 유지하세요. 섀시 사이를 최소 8cm 유지하세요. 그리고 너비 3m의 전체 화면은 1.32m의 후퇴 공간이 필요하므로 세 프로젝터 모두 룸 중앙으로 몰리게 된다는 점을 기억하세요. 실제로 3m x 3m x 3m 룸은 벽면당 약 2m x 1.25m의 화면을 수용합니다. 더 작은 화면, 더 큰 룸 또는 엇갈린 설치 높이가 일반적인 해결책입니다.

  • 커버리지: 화면 면적 ÷ 벽면 면적. 각 벽면은 3m x 3m = 9m²이며, 세 벽면을 합하면 27m²입니다.
  • 빔 교차: 광원뿔은 렌즈에서 화면까지의 피라미드입니다. 두 콘의 볼륨이 교차할 때 빔이 교차하며, 이는 빛을 낭비하고 인접한 스크린을 흐리게 할 수 있습니다.
  • 그림자: 렌즈와 벽면 사이의 모든 물체는 해당 벽면의 화면에 그림자를 드리우며, 여기에는 두 번째 프로젝터 섀시나 부스 안에 서 있는 방문자도 포함됩니다.
  • 100% 오프셋 설계: 테이블 모드에서는 화면이 렌즈 위쪽에, 천장에 거꾸로 설치한 경우에는 렌즈 아래쪽에 완전히 투사되므로 화면 위치는 렌즈 시프트가 아니라 행거 길이로 결정됩니다. 수직 키스톤 보정(+/-15도)은 미세 조정을 담당하며, 11 x 17 그리드 보정은 모서리나 고르지 않은 벽면을 처리합니다.
  • 매뉴얼 데이터: 100 in 16:10 화면(2.154 m x 1.346 m)은 0.969 m의 투사 거리가 필요하고, 130 in 화면(2.800 m)은 1.260 m가 필요합니다. 오프셋이 100%이므로 렌즈는 화면 가장자리와 수평을 이루며, 화면 높이는 행거 길이를 따릅니다 - 장치를 더 높이 걸면 전체 화면이 함께 이동합니다.
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