3D-Projektionssimulator - Planer für UST-Räume mit drei Wänden
Planen Sie drei Ultra-Short-Throw-Projektoren (0,44 Throw Ratio, 16:10) in einem 3m x 3m x 3m großen Raum und prüfen Sie die Montagepunkte, die Lichtkegel, die Wandabdeckung und die Strahlkreuzung in echtem 3D. Ziehen Sie, um den Raum zu drehen, wechseln Sie zur Draufsicht oder Frontansicht und lesen Sie den Interferenzbericht unten.
So planen Sie einen dreiwandigen immersiven Raum mit Ultra-Short-Throw-Projektoren
Ein dreiwandiger immersiver Raum (ein dreiseitiges CAVE oder ein Eckstand) verwendet einen Ultra-Short-Throw-Projektor pro Wand. Da ein Ultra-Short-Throw-Objektiv mit einem Throw Ratio von etwa 0,44 arbeitet, muss der Projektor nur 0,44 x Bildbreite von der Wand entfernt stehen: Ein 2,5 m breites Bild benötigt etwa 1,1 m Platz vor der Wand. In einem 3m x 3m x 3m großen Raum nimmt dieser Abstand einen großen Teil des Bodens ein, sodass sich die drei Montagepunkte, die Strahlkegel und die Projektoren selbst gegenseitig in die Quere kommen.
Der obige Simulator löst dieses Planungsproblem so, wie es ein Integrator tun würde. Stellen Sie die Wand, die Position entlang der Wand, die Objektivhöhe, das Throw Ratio und die Bildbreite ein, und er berechnet den Projektionsabstand (Projektionsabstand = Throw Ratio x Bildbreite), das exakte Bildrechteck an der Wand, den Prozentsatz der Wandabdeckung und das Volumen, in dem sich zwei Strahlen treffen. Er meldet auch den Schatten, den ein Projektorgehäuse in den Strahl eines anderen Projektors wirft, den Abstand zwischen den Gehäusen und wie viel des Bildes über die Wandkante oder die Decke hinausragt.
Drei Faustregeln für einen 3m-Raum mit Ultra-Short-Throw-Projektoren mit 0,44 Throw Ratio: Halten Sie das Objektiv auf derselben Höhe wie die Bildmitte, um eine Trapezkorrektur zu vermeiden; halten Sie mindestens 8 cm Abstand zwischen den Gehäusen; und denken Sie daran, dass ein 3 m breites Bild einen Rückversatz von 1,32 m benötigt, was alle drei Projektoren zur Raummitte drängt. In der Praxis nimmt ein 3m x 3m x 3m großer Raum Bilder von etwa 2 m x 1,25 m pro Wand auf: kleinere Bilder, ein größerer Raum oder versetzte Montagehöhen sind die üblichen Lösungen.
- Abdeckung: Bildfläche ÷ Wandfläche. Jede Wand ist 3 m x 3 m = 9 m², die drei Wände zusammen 27 m².
- Strahlkreuzung: Der Lichtkegel ist eine Pyramide vom Objektiv zum Bild. Zwei Kegel kreuzen sich, wenn sich ihre Volumina schneiden, was Licht verschwendet und einen benachbarten Bildschirm auswaschen kann.
- Schatten: Jedes Objekt zwischen einem Objektiv und seiner Wand wirft einen Schatten auf das Bild dieser Wand, einschließlich eines zweiten Projektorgehäuses oder eines Besuchers, der im Stand steht.
- 100% Offset-Design: Im Tischmodus wird das Bild vollständig über dem Objektiv projiziert, bei hängender Montage vollständig darunter. Die Bildposition wird daher über die Länge der Aufhängung festgelegt und nicht über den Lens-Shift. Die vertikale Trapezkorrektur (+/-15 Grad) deckt kleine Anpassungen ab, die 11 x 17 Gitterkorrektur gleicht Ecken oder unebene Wände aus.
- Handbuchdaten: Ein 100-in-16:10-Bild (2,154 m x 1,346 m) benötigt 0,969 m Projektionsabstand, ein 130-in-Bild (2,800 m) benötigt 1,260 m. Da der Versatz 100% beträgt, liegt das Objektiv auf Höhe der Bildkante, sodass die Bildhöhe der Aufhängelänge folgt – hängen Sie das Gerät höher, verschiebt sich das gesamte Bild mit.